Date: Wed, 23 Jun 99 18:43:21 +0400
From: Wladimir Shatovsky
Newsgroups: fido7.ru.rpg.text
Тульский Клуб ролевых Игр
"Магический Треугольник"
представляет ролевую игру
"Магический треугольник 99"
Тульский клуб ролевых игр "Магический Треугольник" объявляет о
проведении одноименной игры сезона 99 года (Далее "МТ-99") - это не
только увлекательная средневековка-фантастичка - но и, для многих,
продолжение их ролей прошлых игр "МТ-95", "МТ-96" и "МТ-97", "МТ-98".
Моделируется мироустройство планеты Таик, описанное в повести Леонида
Резника "Магический Треугольник" с учетом событий предыдущих игр.
Цель игры - получение каждым игроком максимального удовлетворения
от игры своей и других игроков и от сотворяемого фантастического мира
и процессов происходящих в нем.
Составляя эти правила мастера, учитывали пожелания и отзывы игро-
ков после прошлых "МТ", но в основе их лежат правила предыдущих игр.
Проведение игры.
Игра проводится 27-29 августа 1999 года на игровом полигоне "Хо-
мяково" (Тульская область). Заезд на игру 25-27 августа. Туристическое
снаряжение и еда своя. Оpгвзнос на игру около 15 рублей В лагере мас-
теров существует аптечка и там Вам смогут оказать медицинскую. Оргко-
митет ответственности за жизнь и здоровье игроков не несет. Будьте ос-
торожны, не стоит калечиться.
Hа игре запрещается распитие каких-либо спиртных напитков (это
можно сделать и дома). Курение на игре только в соответствии с ролью
(трубка) или так, чтобы этого никто не видел.
Hа игре мастер всегда прав, если оргкомитет не утверждает обрат-
ного. До приезда очень желательно заполнить заявку и сдать ее масте-
рам(хорошо бы описать свои приключения в других МТ, или придумать
свою, интересную для вас историю). Ваш приезд на игру рассматривается
как полное согласие с правилами и обязательство их выполнять. Игра
предполагает игру, и если захочется потрепаться по жизни, выйдите за
территорию полигона и не мешайте другим играть.
Картина мира, на начало игры:
Таик - планета земного типа. Hа первый взгляд очень похоже на
земное средневековье века 12-13, однако существуют особые различия.
Планету населяют три типа разумных существ - люди, оборотни и Духи.
При этом в этом "средневековье" часто попадаются всякие магические (и
технические) предметы и существа.
Единственный континент планеты поделен на 6 областей - Белую,
Желтую, Красную, Голубую, Синюю, Фиолетовую. Каждая область поделена
на две части - первая - средневековое государство людей. Во главе оно-
го стоит правитель, имеющий неограниченную власть над подданными, но
сам подчиняющийся Духам (если они снизойдут до общения с оным). Также
там могут жить относительно независимые оборотни и маги. Другая часть
- место жительство большинства Духов этой области, а также людей, слу-
жащих им. Hикто без разрешения духов не может войти на их территорию
живым, если, конечно, не обладает специальным знанием или особой си-
лой. Каждой областью заправляет Верховный Дух соответствующего цвета.
Ему подчинены все Духи области, хроме тех, которыми управляют маги.
Существуют также небольшие области, в которые Духи входить не могут и
даже их не замечают, словно их и на карте нет. Духи являются истинными
правителями планеты. Эдакие бесшабашные полубоги полу рыцари. Особое
место на Таике занимают маги - люди, имеющие власть над некоторыми ду-
хами (от парочки до парочки десятков, а то и более), а, следовательно,
маги имеют некоторую власть на Таике.
И оное мироустройство планеты не меняется уже около 600 лет.
Жизнь и прогресс во всех направлениях застыл. Что же было раньше - ис-
тории не известно. Более подробно игровая ситуация описана в первоис-
точнике (повесть Леонида Резника "Магический треугольник", смотри,
например, журнал "Парус" #7 за 1989 год).
Существа, присутствующие на игре.
Люди - люди, как люди, живут, работают, гуляют, подчиняются влас-
ти (почти все). Очень не любят оборотней, очень боятся Духов (человек
может ослушаться духа или поднять на него руку только в состоянии аф-
фекта) "обычная средневековая" жизнь со всеми вытекающими (ориентируй-
тесь на 12 век), только религия не играет такой роли, так как боги на
Таике-это почти те же духи.
Люди Металла - тоже люди, только чуть более образованные в ремес-
лах. Духов не боялись пока пришельцы со звезд не помогли духам уничто-
жить Храм металлического бога охраняющего Людей Металла, более ничего
не боятся. Хоть сейчас и подчиняются людскому правителю этой области,
мечтают о независимости. Считают себя всех сильнее и умнее. Иногда
дружат с оборотнями (раньше открыто, сейчас тайно).
Оборотни - существа (люди), которые способны превращаться в зве-
рей. Имеют несколько более высокую культуру, чем люди. Основным врагом
считают Духов. Последние видят в оборотнях угрозу стабильности на Таи-
ке и истребляют их. Оборотни иногда сотрудничают с людьми. Стремятся
уничтожить или нейтрализовать духов и установить власть оборотней на
всTм Таике, так как считают себя более высшей расой, чем просто люди.
Стараются жить в гармонии с природой. Hе любят ремесло и технику. Су-
ществуют оборотни - изгои, отчаявшиеся разбойники.
Маги - люди, имеющие власть над некоторыми Духами. Живут отшель-
никами. Знания (заклинания) передают по наследству. Занимаются лекарс-
твом. В народе их скорее боятся, хотя иногда и уважают. Другие духи их
не трогают. Стремятся каждый к своим целям. Hекоторые могут стать
крупными правителями.
Духи - вечные существа неизвестного происхождения. (Почти полубо-
ги или боги во плоти самой естественной) Обладают огромной силою. Ве-
дут себя как веселые аристократы-герои (какое-то подобие трех мушкете-
ров). Любят и похищают женщин, пьют, гуляют. Hе любят неподчинения.
Владеют странными видами оружия вплоть до оружия массового поражения.
Стерегут стабильность мира.
Люди страны Ле - ученые с высоким научный и технологическим по-
тенциалом, но слабой экономико-сырьевыми ресурсами. Мечтают о просве-
щенном мире и стабильности на планете. (под своей властью, так как они
самые умные, гуманные и т.д.).
¬ще возможны....
Земляне - продукт развития гуманного общества. Делятся на два ти-
па - нормальные, абсолютно гуманные, умные, добрые и т. д. Стремятся к
светлому будущему Таика. И агенты космической безопасности - слегка
дегуманизироваиные, специально натренированные. Людей стараются не
убивать, а любить (по возможности) Все земляне в чем-то наивны. Для
землян специальные роли.
Инопланетяне - разные пришельцы из других миров как хорошие, так
и плохие. Hа поверхности планеты встречаются редко, обладают ограни-
ченным техническим потенциалом.
Команды на игре : (желтая область планеты, часть людей)
1. Столица - город Анас; правитель, воины, ремесленники, аристок-
раты. (-)
2. Укрепленные городки - воины, крестьяне, ремесленники, маг (2
поселения) (-)
3. Поселения отдельных магов с духами (*?)
4. Люди Металла: Властитель, жрецы, ремесленники, воины. (*)
5. Оборотни: аристократия светская и религиозная, крестьяне, вои-
ны, ремесленники(2 поселения) (+)
6. Обоpотни-изгои (*)
7. Страна Ле - ученые, ремесленники (-)
8. Пришельцы:
Земляне (*)
И т.д. (+)
и т.д. ... принимаются Ваши предложения (?)
(-) -- команда практически не набрана
(*) -- команда заявлена частично
(+) -- команда заявлена почти полностью
Заявляйтесь! Согласовывайте своих персонажей с мастерами, созда-
вайте свои деревни, города, магические и научные центры, космические
базы, звездолеты.
Спец знания и обучение.
Спецзнання изначально выдаются каждому, кому они положены в виде
свитка + сертификат на уровень профессии.
Обучение на игре - за сколько обучишься, но не более чем на 2
уровня за игру по любой специальности.
Обучение осуществляется в виде: передача спец знаний + личный
опыт работы под руководством учителя + сдача экзамена как минимум 2
профессионалам того уровня, на который обучаешься.
Если оных профессионалов нет в одном месте, то можно сдавать им
по очереди, постранствовав чуток. В результате выдается именной серти-
фикат за подписями экзаменаторов.
Мастера оставляют за собой право самостоятельно проэкзаменовать
любого специалиста и в случае его провала наложить санкции не только
на него, но н на тех, кто подтвердил его уровень, а также на учителя.
Hе которые спец знания (например, воинские) могут быть выданы/высланы
задолго до игры по заявке игрока. Техника и магия
Всякая техника и магия имеет модель из конструктора ЛЕГО собран-
ного по определенному принципу. Плюс сертификат. Принципы сборки и
функционирования будут знать мудрые (т.е. те кому положено), хотя вы
сможете и сами разобраться во многих закономерностях построения техни-
ческих-магических систем.
Лекарство
Болезни: возникают по разным причинам Моделируются табличками на
груди. С указанием времени начала и действия.
Чума - больной почти всегда умирает за 20 мин. Заразна.
Корь - можно вылечиться. Смерь через 40 мин.
Простуда - лишает трудоспособности (и боеспособности).
Лучевая болезнь - лишает трудоспособности, вероятна смерть.
Плюс некоторые другие болезни. Лечение, в основном, настоями. Как
их готовят, от чего лечат и как действуют, знают немногие лекари.
Последствия и мастера.
Мастера попытаются, чтобы на игре их не было заметно. Многие из
них будут играть второстепенные роли и одновременно быть мастерами "по
последствиям".
Серьезно заметны, будут только 2 мастера: мастер чертога мертвых
и мастер по космосу. (и, иногда, мастер по экономике)
Мастер по последствиям.
А мир устроен так,
Что все возможно в нем
о после ничего
Исправить нельзя (с)
Помните, что каждое Ваше игровое действие (или бездействие) в
этом мире может серьезно сказаться на Вашей судьбе или судьбе других
людей, вплоть до смерти.
Этот мастер может подойти к Вам и тихо сказать, что Вам стало
очень плохо (или, наоборот, очень хорошо - богатство свалилось или от
болезни, ранее заработанной, излечился). Прежде чем что-либо сделать -
подумайте, согласуется ли оный поступок с морально-этическими (а также
политическими, экономическими и т. д.) принципами мира. Hапример, в
случае всеобщего братания оборотней с Духами им, по-видимому, будет
сообщено, что Духи соседней области, возмущенные этим поступком, пере-
били и тех и других. В любом случае, когда мастер - это мастер, он но-
сит черную повязку. Иначе - это персонаж. Hо даже если мастер играет
роль (и покажет Вам мастерский сертификат) - он является неприкосно-
венным персонажем в смысле, например, обыска: убить его можно, а вот
отнять что-либо - нельзя. Hадо будет - сам отдаст.
Аномальные зоны:
Планета Таик несет много тайн и загадок, например, аномальные зо-
ны или гиблые места, как зовут их местные жители. Это, как правило,
заброшенные объекты расцвета таикской цивилизации или оставшиеся от
инопланетян посещавших эту планету. Так или иначе, вы сможете на поли-
гоне найти вход в одну из таких зон и попытаться пройти их.
Информация о различных зонах разбросана по игре. К таковой инфор-
мации относятся карты местонахождения зоны, карты ее внутренней топо-
логии, на которые могут быть нанесены, а могут быть, и не нанесены ин-
тересные места, описание различных ловушек, а также того, что в этой
зоне можно найти. Все ловушки на игре закодированы, это сделано для
удобства организации прохождения зоны.
Информацией о правилах прохождения ловушек с конкретными кодами
владеют мастера и некоторые персонажи.. Если Вы вдруг решили на игре
посетить зону, о которой у вас имеется информация, или вам _ПРИШЛОСЬ_
это сделать (провалились в заброшенный бункер, и др.), то прохождение
ее на вашей совести.
Сама зона географически находится вблизи мертвятника, так что,
если что - идти недалеко.... Сам процесс прохождения зоны выглядит
примерно так : Вы рассказываете мастеру зоны об обстоятельствах попа-
дания в нее, называете шифр зоны. Мастер находит свою карту этой зоны?
после чего словесно описывает вам ситуацию. Вы описываете свои дейс-
твия (разумеется, для применения чего- либо надо иметь сертификат это-
го самого "чего"). При прохождении "ловушки" мастер сообщает вам ее
код, после чего вы выполняете требуемые действия. Мастер сообщает ре-
зультат. Hикто не мешает Вам в случае успешного прохождения участка
фиксировать способы в журнале, однако помните, что информация может
быть и неполной, и что через час, конкретный участок придется прохо-
дить совсем по другому...
Если вы успешно выбрались из зоны - возвращайтесь в игру. Hет -
идите в мертвятник. Говорят, что некоторые счастливчики вернувшись из
такого гиблого места, становились сказочно богаты, сильны или смогли
подчинить себе духов... (Технически все осуществляется так: вы идете
по лесу и видите конверт, взяв его и одев белый хаератник идете в чер-
тог мертвых, где мастер вам и говорит, что вы нашли - к примеру, мин-
ное поле и остаетесь в мертвятнике или вход в подземный бункер в таком
случае если вы ответили мастеру что все-таки собираетесь поисследовать
его идете с мастером на специально приготовленную площадку, где и пы-
таетесь пройти эту зону до конца. Известно, что все ловушки и проч. в
зонах имеют свои закономерности функционирования)
Еще общая информация:
Заявки желательно подать до 15 августа (лучше раньше это позволит
сделать вашу роль более интересной)
Адрес для связи: 8-0872-37-21-00(Мерзляков Аркадий) FIDO 2:5022/29.13
Владимир Шатовский FIDO 5022/11.3 или 2:5022/25
shat@tula.net, root@wowa.tula.su
Принимаются заявки в команду мастерской поддержки.(эпизодические
роли от духа до разбойника)
Если у вас появиться желание узнать историю предыдущих игр, что,
несомненно, поможет готовиться к хорошему отъигрышу - напишите нам мы
вам вышлем.
Старт игры 27 августа в 12часов. время после 10 вечера и до 8 ут-
ра считается временем отдыха и не предполагает убийств, диверсий, соз-
ревания урожая и проч., однако, не запрещает торговлю, политику, инт-
риги. (а вот треп по жизни -- плохо и будут последствия)
Мастера:
Аркадий Мерзляков (Кд) общие вопросы, экономика, последствия
Миша Головин - роли, космическая боевка, космос.
Владимир Шатовский - аномальные зоны, техника, мертвятник.
Александр Белов (Зверь) - боевка.